Урок-змагання «Digital Pysanka: Закодуй історію успіху в 3D»

Урок-змагання «Digital Pysanka: Закодуй історію успіху в 3D» в 11 класі (вчитель Граб Надія Валеріївна) став яскравим продовженням тижня інформатичної та STEM-галузей «ІТ-ДНК: українські імена, що змінили світ». На початку уроку учні отримали короткий практичний інструктаж щодо накладання текстур на тривимірні об’єкти в програмі Blender. Після цього розпочалася основна частина змагання. Завданням було створити 3D-модель писанки та оформити її у стилі відомих ІТ-проєктів, пов’язаних з українцями, зокрема PayPal та WhatsApp. Учні творчо поєднали національні символи з сучасною цифровою тематикою, продемонструвавши креативність і майстерність роботи з тривимірною графікою. Перемогу здобула Гандзюк Марія, яка найшвидше та найякісніше виконала проєкт, продемонструвавши високий рівень володіння інструментами тривимірної графіки. Урок-змагання став прикладом сучасного підходу до навчання, де технології, культура та історії успіху українців гармонійно поєднуються, мотивуючи учнів до творчості й професійного зростання.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *